Details | FPVCombat Micro System
Das FPV Combat Micro System ist der ideale Begleiter für alle die FPV auf ein neues Level heben wollen.
Das System ermöglicht es dir im direkten Dogfight mit anderen Piloten oder Fahrern gegeneinander anzutreten.
Das System trackt Schüsse und Treffer und durch die intelligente Elektronik werden zB Motor oder Servo kurzzeitig beeinflusst, um Treffer und Schäden zu simulieren.
FPV-Combat – Micro
ist die kleinste Version in Größe und Gewicht nur 1,50gr! Das macht es perfekt für das Setup von Mikromodellen wie Tiny Whoops, Micro Scale Crawler und was auch immer Sie bevorzugen!
Mit allen Hauptfunktionen des größeren Bruders, enthält er keinen lokalen Spannungsregler und akzeptiert Spannungen zwischen 4,6-5,5 V (muss stabil mit einer Mindestleistung von 500 mA sein).
Der Schussbereich ist reduziert und es ist perfekt für Indoor-Anwendungen oder Kurzstreckenkämpfe!
Es gibt ein Pad zum Anschließen eines externen Summers, falls gewünscht, und ein Pad zum Messen einer beliebigen Spannung (bis zu 50 Vdc).
Auch die Micro-Version unterstützt adressierbare LED-Streifen (WS2812B) bis zu 255 Einzelpixel!
Die Anschlüsse sind auf der Platine selbst gut organisiert und müssen direkt mit den Drähten verlötet werden, folgen aber dem standardmäßigen 2,54-Pin-Raster, sodass es möglich ist, herkömmliche Stiftleisten zu löten und gängige Servostecker direkt an die Platine anzuschließen.
Spielmodi:
- Fox Hunt:
In FOX GAME muss jeder Spieler den Fuchs fangen, wenn er der Jagdhund ist.
Als er sie erwischte (indem er den tatsächlichen Fuchsspieler erfolgreich erschoss), wurde der alte Fuchsspieler
ein Jagdhund und der Schütze wurde der neue FUCHS, den alle anderen Spieler fangen müssen!
In der oberen rechten Ecke befindet sich der Punktezähler und der aktuelle FOX-Spieler wird im linken Bereich des Bildschirms als zusätzliche Information angezeigt!
Am Ende des Spiels wird der Spielstand angezeigt und gespeichert, damit er auch nach einem Reset des Systems gelesen werden kann.
- Battle:
In BATTLE GAME kann der Spieler ein fortgeschrittenes Kampferlebnis haben.
Jeder Spieler hat 10 Punkte zum Verteilen auf drei Parameter seines Modells:
VERTEIDIGUNG: ist die Widerstandsstufe gegen Schaden;
SHOOT PWR: zeigt die Kraft der Schüsse an;
SHOOT RATE: ist die Anzahl der Serienschüsse, wenn der Auslöser betätigt wird.
Beispiel:
Wenn ein Spieler mit „Schusskraft“=4 einen Spieler mit „Verteidigung“=2 trifft, verliert der getroffene Spieler 2 Leben!
Welches wird die Gewinnstrategie sein?!
- Flag:
In FLAG GAME Teamarbeit ist alles!
Mehrere Flaggen können über die Spielfläche verteilt werden, nach Spielbeginn muss jedes Team so lange wie möglich so viele Flaggen erobern.
Jede Flagge speichert die Punktzahl für jedes Team, das sie erobert hat, und sendet sie über das Netzwerk an die Spieler, um sie in Echtzeit zu aktualisieren.
Die Punkte werden für jede Flagge als % gezählt: Nehmen wir an, in einem 10-minütigen Spiel besaß Team A die Flagge 2 Minuten, Team B 5 Minuten und Team C die restlichen 3:
Team B Punktzahl: 50 % der Gesamtwertung und gewinnt;
Punktzahl Team C: 30% der Gesamtwertung;
Team A Punktzahl: 20 % der Gesamtwertung
Link zur offiziellen Seite inkl. Videos und Handbücher: Link
Spezifikation
- size: 15x20mm
- input power 4,5 - 5,5V
- max power consumption: 500mA (shooting doesn't affect the power consumption)
Lieferumfang
- FPV Combat Micro control board x1
- Sensor (wired) x1
- Low Power Gun (wired) x1
- Stickers
Marke FlyingMachines
WEEE DE87341684
FPVCombat Micro System
FPV Combat Micro System I für FPV Dogfights
Perfekter Begleiter für alle Dogfightkämpfe im Immersionsflug
Komplettes System für einen Dogfighter.
Geeignet für FPV Racer, FPV Wings, FPV Panzer, FPV Autos